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兩大3D技術陣營競爭白熱化

來源:現代快報 作者:李靜 責任編輯:admin 發表時間:2011-03-10 10:28 閱讀:
核心提示:一年一度的3·15又要到了,家電圈照例又開始熱鬧起來,記者在對彩電品牌的采訪中了解到,隨著各大品牌對3D電視的大力推廣,在今年3·15來臨之前,3D電視成了消費者“疑問”最多的產品。

一年一度的3·15又要到了,家電圈照例又開始熱鬧起來,記者在對彩電品牌的采訪中了解到,隨著各大品牌對3D電視的大力推廣,在今年3·15來臨之前,3D電視成了消費者“疑問”最多的產品。從去年底不閃式3D技術聯盟的高調發布,打破了快門式3D電視“一枝獨秀”的平靜;到今年1月數家主推快門式3D電視的廠商成立了推廣聯盟,快門式3D和不閃式3D兩大陣營以各自模式的3D成像技術為分野,上演了一場3D電視領域的合縱連橫,眼見著這兩大3D技術流派的競爭進入一種白熱化的狀態,消費者對此產生的疑問也越來越多。

市場調查:

消費者的困惑在哪里?

記者在南京各大家電連鎖賣場采訪時發現,不少顧客都對3D電視表現出很大的興趣,各個品牌的3D電視前都有好奇的體驗者。記者在對正在選購的消費者的隨機采訪中了解到,目前消費者對3D電視有兩點困惑,其一,來到賣場一問產品,各個品牌的促銷員都在說自己的產品好,介紹了一大堆優勢,但很多技術指標和說法聽起來是廠商在炒作概念,讓大部分“外行”消費者無從選擇;其二,在賣場里體驗3D畫面時,效果都很好看著也舒服,各個品牌在畫質方面已經做得很好,一旦買回家,在家看3D電視的時間甚至比在電影院看一部3D電影還要長,3D畫面本身對眼睛的刺激又比較大,舒適感就成了很大問題,尤其老人和小孩,問題尤為嚴重。

深度調查:

究竟優劣如何?

回到目前市場上不閃式與快門式這兩種3D顯示技術,由于各自的成像原理不同,因此對消費者的訴求也不一樣。快門式3D技術主要以提高畫質為核心,而不閃式3D強調消費者的觀看感受和護眼健康,不閃式3D的核心訴求是迎合了自打3D電視入市以來從業界到大眾普遍反映的觀看不舒服等健康問題。

針對影響了3D電視觀看感受的核心——健康問題,它幾乎是伴隨著3D電視的面市就已經出現了,甚至一些廠商在自己的3D電視說明書中都有注明“不能過長時間觀看3D電視”。可見,無論是消費者還是電視廠商都意識到3D電視健康問題的重要性。從快門式3D技術來看,它將畫面切換成左和右兩幀,左右快速切換形成3D畫面,頻繁開關切換的快門式3D眼鏡會出現閃爍現象,增加了人眼的負載。而且,這種需要電源驅動的液晶眼鏡,同時只有一只眼鏡片處于開啟狀態,因而透過鏡片看到的畫面亮度下降明顯,讓人們觀看屏幕上的畫面時必須更加集中注意力,眼睛容易緊張。目前,主推快門式3D的廠商大多在通過調整刷新率和背光源技術上取得逐步改善,但是限于其本身的成像原理,上述的一些問題很難完全避免,因此快門式3D技術帶來的觀看感受的確不占優勢。

另一陣營的不閃式3D技術,基于偏振光原理,運用了特有的貼膜技術,完全避免了畫面閃爍的問題,同時將3D成像的核心從眼鏡轉移到面板,減弱了人眼對3D眼鏡的依賴,也降低了消費者眼睛的負擔,應用感受進一步提高。

延伸調查:

不得不說的3D眼鏡

從3D電視的使用角度看,不能忽視3D電視和傳統電視增加了戴眼鏡的“環節”。

記者通過比對采訪發現,不閃式3D眼鏡不再需要頻繁充電、不用考慮信號接收問題且具備符合人體眼部結構和視覺習慣的弧度鏡片設計,且各廠商的不閃式3D電視之間眼鏡可以通用,做成夾套式的不閃式眼鏡,對于戴眼鏡的人來說也更加方便。快門式3D眼鏡內置電源、結構相對復雜,同時帶電觀看3D對眼鏡的觀看角度限制較多。

(責任編輯:admin)

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