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首屆動漫研討會召開 嘉年華搭建寬松的交流平臺

來源:鳳凰網娛樂 作者:李雪薇 責任編輯:admin 發表時間:2011-08-22 09:32 閱讀:
核心提示:2011年8月21日,首屆中國動漫游戲嘉年華論壇“大動漫趨勢與新媒體發展”主題研討會在京召開。多位相關領域專家參加了本次研討會并進行了相關主題報告和學術探討。

2011年8月21日,首屆中國動漫游戲嘉年華論壇“大動漫趨勢與新媒體發展”主題研討會在京召開。多位相關領域專家參加了本次研討會并進行了相關主題報告和學術探討。各位專家的探討內容使“科技性”、 “藝術性”、“娛樂性”得到了充分的體現,必將引發國內外動漫業界的高度重視和影響,而動漫文化也必將著隨新媒體的發展悄然融入到我們生活的每一個角落。

突破數量和表象,大動漫時代正向我們走來

據中國動漫集團副總經理楊淦介紹,首先從1993年到2003年,中國動漫游戲產業生產的動畫總量是2400分鐘,到2004年國家出臺有關的政策以后,2004年一年就到了1400分鐘,2005年是四萬分鐘,2006年八萬分鐘,2007年13萬,2009年到了17萬分鐘,到2010年到22萬分鐘。動漫產業的規模由小到大,沒有一定量的堆積,我們的金字塔不會平穩,所以,我們現在是動漫的大國,而非動漫強國。其次我國的動漫人才的培養,數量、規模也在出現很大的變化。到2010年底的時候,全國開設動漫專業的本科、專科的院校有1279所,設置動漫相關專業是1877個,在校生有58萬人。人才規模是生產規模的基礎,由此觀之未來我國動漫產業必定會有長足的發展。再次我國動漫產業出現了超越傳統意義上的各種業態,包括動漫的圖書、電影、電視、音像制品、舞臺劇,在基于這樣一些傳統的方式當中,隨著我們信息傳播技術的日新月異,隨著我們移動互聯時代的到來,各種各樣的研發、生產、出版、傳播的手段,傳統的方式發生一些變化,動漫作為文化產業的新生力量在社會生活的各個領域,包括公益宣傳,科普應用,醫療,廣告,動漫已經不再是少兒的專屬,它正在走向千家萬戶,走向不同年齡的人群。除此之外動漫游戲產業已經成為國家扶持資金和社會資本追逐的對象。這一點對于我們這樣一個產業的發展,這樣一個業態的形成非常重要。這些數字和現象都是在證明動漫產業在迎來一個大動漫的時代。

自主創新與發展,多種形式與動畫發展相結合

北京電影學院黨委副書記兼動畫學院院長孫立軍認為在現今電影高票價已經擋住了普通家庭,電影已經失去了它作為電影的本義,電影的現狀是越來越小眾化。而且現今社會盜版光碟隨處可見這些盜版光碟大量流入市場也使電影收入大大減少,所以,未來動畫電影可能還需要一代又一代的具有獻身精神的人去做,但是創新是它必有的。他堅信只有努力使電影作為平民化的藝術真正走入家庭成為可能,才能有長足的發展。動畫電影沒有包括漫畫等多媒介產品的單一技術的認知,以為是發展方向的弊端,包括漫畫等多媒介的烘托暈染很難產生大的收益。在大動漫時代,融匯多種媒介的動漫游戲創作遠比單一化的作品具有更為強勁的市場收益和受眾影響力,例如原創網游、圖書漫畫等等,在這一時代,必須由基礎做起,由復合的觀念看待這種創作。這樣大動漫時代前進的腳步才會更加迅穩,更加有力。

寬松的交流平臺,動漫游戲嘉年華承載希望

中國動漫游戲嘉年華是首個國家級別的動漫游戲嘉年華活動,中國動漫游戲城開城之作,超過10萬平米的場地活動面積,7大分區23項主題活動,超過15萬觀眾的現場參與,超過200家國內外媒體集中報道,覆蓋十一黃金周,作為整個活動場地,首鋼做了非常多的努力和貢獻。北京理工大學藝術教育中心主任王立群表示在這個嘉年華里,真正想把動漫,游戲,產業的延伸做足做透,因為動畫其實是極其高智商的智慧性的活動,憑空的白紙畫兩筆,鮮活的生命力。在這個平臺上,四歲以上到四十歲以下的人,都能找到適合自己的場所。

據悉,中國首屆動漫游戲嘉年華活動將于2011年9月28日至10月7日在北京中國動漫游戲城舉辦,屆時會有國內知名漫畫家到場簽售,還將會有cosplay表演,動畫短片放映以及盛大的嘉年華狂歡夜活動,喜歡游戲動漫的朋友一定不要錯過。

(責任編輯:admin)

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